Défi Santé Mentale – Risques psychosociaux
Jouons ensemble pour identifier les causes du mal-être au travail et trouver des solutions !
Défi Santé Mentale d’Acomplice® est un jeu de cartes. C'est un outil pédagogique ludique et collaboratif conçu pour promouvoir la Santé Mentale, la Qualité de Vie et des Conditions de Travail (QVCT), le management éthique et la prévention des Risques Psycho-Sociaux (RPS) au sein des entreprises privées et des organisations du secteur public.
Nombre de joueurs : le jeu se joue en équipe de 4 à 8 personnes.
Le jeu se compose de 59 cartes, réparties en 3 catégories principales :
Cartes “Facteur” (22 cartes) : elles révèlent les facteurs influençant la santé mentale au travail.
Cartes “Conséquence” (12 cartes) : elles illustrent les impacts négatifs des facteurs de risque sur la santé mentale.
Cartes “Solution” (22 cartes) : elles proposent des actions concrètes pour améliorer le bien-être mental dans un cadre professionnel.
1 carte contenu du Défi Santé Mentale
1 guide d’utilisation du Défi Santé Mentale
1 carte déroulement du Défi Santé Mental
Etape 1 : découverte des “Facteurs” : les joueurs classent les cartes “Facteur” en Facteurs de risque et Facteurs protecteurs. Ils les relient pour montrer qu’ils interagissent et influencent la santé mentale.
Etape 2 : identification des “Conséquences” : les joueurs relient les cartes “Conséquence” aux “Facteur” pour montrer l’impact direct des conditions de travail sur la santé mentale.
Etape 3 : proposition de “Solutions” : les joueurs placent les cartes “Solution” de manière à équilibrer en fonction des facteurs identifiés.
Etape 4 : débriefing et engagements concrets : les joueurs partagent leur ressenti et leurs réflexions ; le facilitateur résume et encourage à prendre des engagements pour améliorer la santé mentale dans leur entreprise.
Risques psychosociaux
En commandant cet article, vous vous engagez à respecter le contrat de licence correspondant.
🎲 Conditions d’utilisation professionnelle des jeux Défi Santé Mentale
Les jeux Défi Santé Mentale (DSM) sont des outils ludo-pédagogiques conçus pour animer des ateliers de prévention des risques psychosociaux (RPS), de gestion du stress, de régulation des conflits ou de sensibilisation au climat social en entreprise, en milieu scolaire ou en structure médico-sociale.
Afin de garantir la qualité des animations, le respect de la propriété intellectuelle et l’impact pédagogique des contenus, chaque vente de jeu professionnel s’accompagne d’un contrat de licence d’utilisation.
Deux formules sont proposées :
✅ Licence utilisateur final – Usage interne (non commercial)
Cette licence s’adresse aux RH, psychologues, enseignants, éducateurs ou professionnels souhaitant utiliser le jeu au sein de leur structure, dans le cadre d’ateliers internes ou d’interventions pédagogiques non rémunérées par un tiers.
Elle inclut :-
Le jeu complet et sa fiche d’animation simple
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Un droit d’usage limité à un usage interne non marchand
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Un tarif accessible : 290 € HT
🚀 Licence animateur agréé – Usage professionnel (commercial)
Cette formule est destinée aux consultants, formateurs, psychologues ou intervenants indépendants souhaitant intégrer le jeu dans leurs prestations professionnelles rémunérées.
Elle comprend :-
La formation certifiante animateur agréé
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Le kit professionnel complet (supports, fiches avancées, visuels officiels)
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Le droit d’animer le jeu en contexte commercial
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Le référencement officiel comme animateur agréé sur notre site
Tarif : 390 € HT (inclut formation, kit et licence 1 an)
Renouvellement annuel : 190 € HT📩 Pour en savoir plus ou recevoir les conditions de licence détaillées, contactez-nous à contact@acomplice.fr
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