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Noé Se Perd®

Marcel & Compagnie® | Noé se perd® – Il s’évade | Jeu éducatif sur les addictions, écrans, jeux vidéo et substances | Collège & Lycée

« Bonjour ! Moi, c’est Noé… »

J’aime jouer. Regarder des vidéos. Être sur mon téléphone. Écouter de la musique avec mon casque.

Parfois, cela m’aide à me détendre, à oublier ce qui m’inquiète ou simplement à m’évader.

Mais parfois, il devient difficile de s’arrêter.

Encore une partie.
Encore une vidéo.
Encore quelques minutes.

Et puis il y a aussi l’alcool, le tabac, les substances… On peut essayer par curiosité, pour faire comme les autres, pour oublier ou parce qu’on ne va pas très bien.

Alors je me pose des questions :

À partir de quand une habitude devient-elle une dépendance ?
Pourquoi peut-on avoir du mal à s’arrêter ?
Les écrans et les jeux vidéo peuvent-ils devenir problématiques ?
Pourquoi certaines personnes consomment-elles lorsqu’elles vont mal ?
Comment savoir qu’on commence à perdre le contrôle ?
Comment aider un ami sans le juger ?
Et vers qui se tourner lorsqu’on a besoin d’aide ?

Et si tu m’aidais à trouver les meilleures réponses ?

Noé se perd® – Il s’évade est bien plus qu’un jeu.

C’est une aventure dans laquelle les adolescents réfléchissent avec Noé et découvrent, en jouant, les mécanismes des addictions et les moyens de mieux les prévenir.

Écrans, réseaux sociaux, jeux vidéo, tabac, alcool ou autres substances : les cartes permettent d’aborder différentes conduites pouvant devenir problématiques, sans culpabiliser ni moraliser.

Au fil du jeu, les adolescents apprennent à distinguer différents niveaux d’usage, à reconnaître certains signes de perte de contrôle et à comprendre les mécanismes qui peuvent conduire à répéter un comportement malgré ses conséquences.

Ils découvrent aussi que derrière certaines conduites peuvent se trouver du stress, de la tristesse, de l’ennui, de la peur, un besoin d’appartenance ou l’envie de s’évader.

Le jeu les invite à réfléchir à ce qu’ils peuvent faire lorsqu’ils sont concernés ou lorsqu’ils s’inquiètent pour un ami.

Écouter. Ne pas juger. Oser en parler. Prendre au sérieux certains changements. Chercher l’aide d’un adulte ou d’un professionnel.

Sans donner de leçons. Sans stigmatiser. Simplement en jouant, en parlant et en réfléchissant ensemble.

Conçu par des psychologues, Noé se perd® aide à développer l’esprit critique, la connaissance de soi, l’expression des émotions, l’empathie, la capacité à faire des choix et à demander de l’aide.

Au collège, au lycée, à la maison, en cabinet ou dans une structure éducative, il devient un support de prévention et de dialogue.

Parce que prévenir les addictions, c’est aussi comprendre ce que l’on recherche lorsqu’on essaie de s’évader.

Grandir, ça s’apprend aussi en jouant.

CE QUE CONTIENT LA BOÎTE

• 60 cartes illustrées
• 4 familles de cartes complémentaires
• Une règle du jeu simple
• Une boîte transparente
• Collège • Lycée • Dès 11 ans

LES 4 FAMILLES DE CARTES

VRAI OU FAUX
Démêler les idées reçues autour des addictions, des écrans, des jeux vidéo et des substances.

QUE FAIRE ?
Réfléchir à des situations concrètes et identifier différentes façons de réagir.

LE BON MOT
Acquérir le vocabulaire permettant de comprendre les mécanismes des addictions et d’en parler.

MIME OU ÉMO
Identifier et exprimer les émotions pouvant accompagner certaines conduites.

POUR QUI ?

✔ Adolescents à partir de 11 ans
✔ Collégiens et lycéens
✔ Parents et familles
✔ Enseignants et équipes éducatives
✔ Psychologues
✔ Professionnels de santé
✔ Éducateurs et animateurs
✔ Infirmiers scolaires
✔ Professionnels de la prévention

LES COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES

Les adolescents apprennent à :

• comprendre ce qu’est une addiction ;
• réfléchir aux différents niveaux d’usage et à la perte de contrôle ;
• comprendre les notions de dépendance et de tolérance ;
• questionner leur rapport aux écrans, réseaux sociaux et jeux vidéo ;
• mieux comprendre les risques associés aux substances ;
• identifier les émotions pouvant favoriser certaines conduites ;
• repérer certains changements préoccupants chez soi ou un proche ;
• développer leur esprit critique ;
• prendre des décisions plus éclairées ;
• écouter un camarade sans le juger ;
• comprendre qu’ils n’ont pas à gérer seuls les difficultés d’un ami ;
• identifier les adultes ou professionnels auxquels demander de l’aide ;
• renforcer leurs compétences psychosociales.

POURQUOI LES ADOS AIMENT NOÉ ?

Parce que Noé n’est pas un exemple parfait.

C’est un adolescent comme eux.

Il joue. Il regarde son téléphone. Il aime les réseaux sociaux. Il cherche parfois à s’évader. Et il peut dépasser les limites qu’il s’était fixées.

Il découvre progressivement qu’une addiction ne se résume pas à un manque de volonté. Derrière certains comportements peuvent aussi se trouver du stress, de la tristesse, de l’ennui, la pression des autres ou le besoin de se sentir mieux pendant quelques instants.

Avec Noé, les adolescents peuvent réfléchir sans être directement interrogés sur leurs propres comportements.

À partir de quand faut-il s’inquiéter ?
Comment reprendre le contrôle ?
Comment réagir face à un ami ?
Quand demander de l’aide ?

Noé leur permet surtout de comprendre qu’en parler et chercher de l’aide peut permettre de retrouver davantage de liberté dans ses choix.

LES 3 THÈMES

ÉCRANS & JEUX VIDÉO
Questionner ses habitudes et réfléchir à la place du numérique dans son quotidien.

SUBSTANCES & ADDICTIONS
Comprendre les mécanismes de dépendance et sensibiliser aux risques liés au tabac, à l’alcool et aux autres substances.

ÉMOTIONS & RESSOURCES
Comprendre ce qui peut se cacher derrière certaines conduites et savoir demander de l’aide.

LA COLLECTION MARCEL & COMPAGNIE®

Noé se perd® fait partie de l’univers Marcel & Compagnie®. Chaque jeu raconte l’histoire d’un enfant ou d’un adolescent confronté à un défi du quotidien et permet de développer des compétences psychosociales.

Parce que grandir est une aventure qui se partage.

QUESTIONS FRÉQUENTES

À partir de quel âge le jeu est-il conseillé ?
Noé se perd® est recommandé à partir de 11 ans, pour les collégiens et lycéens.

Le jeu parle-t-il uniquement des drogues ?
Non. Il aborde les écrans, réseaux sociaux, jeux vidéo, tabac, alcool et autres substances.

Est-il réservé aux adolescents présentant déjà une addiction ?
Non. Il s’agit avant tout d’un outil de sensibilisation et de prévention permettant à tous les adolescents de réfléchir à leurs habitudes et aux mécanismes de dépendance.

Peut-on jouer en famille ?
Oui. Les cartes facilitent le dialogue autour des écrans, des jeux vidéo, des consommations et des comportements pouvant devenir problématiques.

Peut-il être utilisé par des professionnels ?
Oui. Il peut servir de support aux psychologues, enseignants, éducateurs, professionnels de santé et intervenants en prévention.

Le jeu permet-il de diagnostiquer une addiction ?
Non. Noé se perd® est un support éducatif de sensibilisation et de prévention. Il ne constitue pas un outil diagnostique et ne remplace pas l’évaluation ou l’accompagnement d’un professionnel.

Noé Se Perd®

29,00 €Prix
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